21 may 2013

Desmitificando Avid Interplay - parte II


Que es Avid Interplay? Las bases.

El siguiente es el segundo de una serie de tres publicaciones en el blog de ​​Ian Krabacher, Diseñador de Producto Principal en Interplay, que desmitificar la familia de productos Avid Interplay, focalizándose en Interplay Production. puedes seguir a Jang en Twitter en @avidiank.

Primero y principal, y quizás en contra de lo que muchos puedan esperar, Avid Interplay no es un único producto, es una familia de productos. Esta herramienta se compone de un poderoso Administrador de Assets y herramientas productivas diseñadas para brindarle a los ambientes empresariales un área donde la creatividad y la colaboración pueden prosperar. Estás herramientas también los ayudan a obtener lo máximo de sus Assets, desde Material Crudo a Masters Broadcast y todo lo que está en el medio.  Mientras "media empresarial" suena un poco grandilocuente, no implican valoración alguna ya que en Avid utilizamos el término para referirnos a los distintos tipos de compañías a las que servimos. La frase también refuerza un reconocimiento no sólo al contenido generado en esas compañías, también a mantener y guardarlo en su sentido ciclo de vida, reutilizándolo, re versionándolo, distribuyéndolo y a menudo ayudando a monetizarlo. en términos de Avid, Media Enterprise puede ser una cadena de televisión, una compañía de producción, una casa de postproducción, una oficina gubernamental, un equipo deportivo, una agencia de noticias, una agencia de publicidad incluso un batallador estudio de films independientes que lanza una serie web original.
 

29 mar 2013

Desmitificando Avid Interplay - parte I


Link del post original.


El siguiente es el primero de la serie de 3 post en  blogs escritos por Ian Krabacher, Senior Principal Product Designer de Interplay, y que desmitificará a la familia de productos de Interplay, focalizándose especificamente en Interplay Production.

Mi nombre es Ian Krabacher y trabajo como Diseñador Principal Senior del Producto Interplay, el Asset manager de Avid. A menudo encuentro que para muchos colegas que ya están familiriarizados con Media Composer, ProTools e incluso soluciones de almacenamiento compartido de Avid, Interplay es un misterio. “Avid hizo Inter-qué? Esto no me sorprende del todo por algunas razones que mencionaré más adelante en futuras entradas en el blog. Como editor desde hace más de 15 años  y como alguien que ha dado una mano en construir algunas entradas al blog exitosas, creo que Avid no ha brindado un buen servicio en esta comunidad de foros, por no haber hecho más claro cómo Interplay puede ayudar en una era en la que las cintas están desapareciendo rápidamente y donde en muchos lugares luchan por administrar cientos de archivos de entrada y de salida.  Dentro de Interplay existen una serie de ventajas que pueden transformar muchos flujos de postproducción, cambiando lo tedioso de algunas tareas en favor de la creatividad y la rentabilidad.
Para aquellos de ustedes que están más familiarizados con Interplay o estuvieron junto a mi como clientes en NAB del 2006, cuando Avid lo introdujo al mercado, sé que están diciendo: “Hace algunas cosas bien, pero es muy complicado, muy caro, muy grande y no trabaja de la manera que nosotros trabajamos”. Es comprensible que muchos profesionales nunca llegaran más allá de esas primeras impresiones y no volvieron a mirar más hacia atrás, pensando que Interplay fue expresamente diseñado para entornos de Noticias.
Avid lanzó Interplay en NAB 2006

6 abr 2012

Porque lo pediste.... más del cambio a Media Composer 6

Por Walter Biscardi.


Desde su Blog:
http://www.biscardicreative.com/blog/2012/03/because-you-asked-more-on-our-switch-to-avid-mc6/

"El día de ayer nuestra corta y dulce entrada en el blog, acerca del cambio a Avid Media Composer 6 para nuestro flujo Broadcast, desencadenó una ola de solicitudes de información para saber aún más de nuestra decisión. La gente quiere saber "¿Qué características específicas tiene que los otros no?", "¿puedes nombrar característica por característica?, ¿por qué hiciste el cambio?" "parecías muy entusiasmado con Adobe en el principio de tus pruebas".


3 abr 2012

Avid una historia de interoperabilidad


¿Qué tienen en común MetaFuze, Media Composer, Pro Tools y DS?
Fueron utilizados en un único flujo de trabajo para producir un documental de televisión sobre educación sexual de 8 capitulos, que comenzó a ser transmitido desde el 24 de enero, por el canal nacional de Suecia, canal1, todos los lunes durante 8 semanas.
Andi es un editor experimentado y productor, que trabajó en estrecha colaboración con un equipo de premiados colaboradores (cámeraman, técnico de sonido y reportero), en este proyecto. Los retos? Una linda y nueva cámara RED, y un director, trabajando desde una ubicación remota durante la filmación.

El equipo filmó una clase de jovenes de 15 años de edad, durante el curso de educación sexual, a lo largo de 10 semanas. Se llevaron a cabo  entrevistas privadas con los adolescentes, después de clase y en casa, también con los maestros y sus padres para discutir la noción del amor durante los años de la adolescencia. También se les pidió a los estudiantes colocar preguntas anónimas en una caja, y estas fueron respondidas en el transcurso del programa en forma de "piezas científicas" elaboradas por Andi y dos compañías de animación.

7 feb 2012

La batalla de los 64 bits,... la batalla Final?

La guerra de los 64 bits tiene un ganador finalmente; y además un ganador indiscutido, sin lugar a dudas.

Después de mucho hablar, especular y prometer, tanto Apple como Avid lanzaron sus aplicaciones de edición en 64 bits a lo largo del 2011. FCP X vio la luz primero allá por Junio y Media Composer 6 en Noviembre.